趁热拿起笔来书写起策划案。
把一个成型的桌游搬到线上没什么难度赚钱与否取决于游戏的精良度和收费制度。
想要留住玩家游戏的品质一定要高从视觉体验到操作体验一定要以用户玩得舒服为主。
收费制度就更关键了太便宜赚不到钱太贵也赚不到钱所以这就需要一台天平来平衡两侧。
像众神杀游戏品质暂且不提那收费制度就很蠢直接买断。
和实体卡一样花一次钱体验全部内容但比实体卡良心因为后续更新内容也全部免费。
买断制很直接的一种方式。
是只要价钱设置合理也能赚到钱但不利于长期发展。
线上卡牌游戏的乐趣在于打牌?不不不!
在于收集和开卡包!
守望杀这种桌游虽然不能集卡但是可以集皮肤啊实体卡有闪卡这一设定线上版来个动态图案行不行?
以后的更新内容以新拓展包的形式发售是不是又可以卖卡包了?
不能开卡包的卡牌网游注定没有灵魂。
开包的爽快感是打牌无法给予的而且开包容易上头一上头就能往里砸更多的钱。
且这种收费方式没有买断制那种门槛费玩家会更多。
罗宁写着写着就激动了自己简直就是个人才。
这灵活的脑袋瓜子……他不赚钱谁赚钱?
写完策划案罗宁趁热打铁去公司临时开了个会议。
会议主题是设立游戏分部开发守望杀线上版。
老板开会难得一见公司高层都觉得惊奇。
最终罗宁采纳了一名高管的建议直接收购一个搞游戏开发工作室最方便。
敲定后就让他们去办了。
然后罗宁向露西询问了一下公司最近的情况。
情况嘛说白了就是财报赚的钱多情况自然很好赚的钱少情况自然很糟。
听到露西的汇报罗宁才意识到原来自己那么有钱。
多有钱呢?
地下掉一万都不屑于弯腰捡的那种。
膨胀!超级无敌膨胀!
离开办公室罗宁硬是走出了六亲不认的步伐走路带风。
路过的员工纷纷露出诧异的眼神都觉得boss今天飘了怀疑他是不是喝了假酒。
回到家里罗宁一个人拿出一堆好吃的犒劳自己。
望着空荡荡的房间莫名觉得凄凉……
只有打开电视听着声音才能让满屋的清冷感减退些。
“我现在在巨石阵对今天发生的一则趣闻进行跟踪报道警方于今天上午11点刚过时接到报警赶到现场。一名看似正常的男游客来到这里随即开始裸奔……”
画面放出一个在关键部位处打着马赛克的裸男他在巨石阵景点举着科学仪器神经兮兮地裸奔。
看到这则新闻和裸男的样貌罗宁愣了一会而后一拍大腿。
“麻烦来了!”
以太粒子也就是现实之石貌似快要被托尔的小女友简发现了……