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第八十三章 进击的精武军(二)(1 / 2)


x 战斗结束的如此之快伤亡比如此之大这是之前所有人都没有预料到的情况因为在这之前大家都以为这会是一场漫长的恶仗。xstxtorg

当然平心而论太平军虽然刚刚遭遇完败但相对于自己五六万的兵力基数来说死伤千八百人并不能算伤筋动骨之前的战斗充其量也只能说是一场试探性进攻。

然而己方完败对方零伤亡的残酷事实对己方士气的打击却是足以致命的。

也就是说这个让人不可思议的结果对双方的心理冲击都很大只不过一个是正面冲击一个是负面冲击。

对李永吉一方来说自然就是正面冲击了。

过去李永吉虽然一直对自己一方有信心可李秀成毕竟是当世名将兵力也比自己多的多。

有鉴于此他原以为这会是一场火力密度对人海密度的残酷消耗战所以才分出来一个纯粹战兵组成的攻击兵团又给攻击兵团配备了不少五六冲锋枪当机枪用并下发了不少火箭筒就是为了提高自己一方的火力密度但谁知道还没用上这些大杀器呢只靠迫击炮、夏普斯步枪外加一顿掷弹筒就把对方给彻底打退了。

这让李永吉重新认识了这个时代的战争原则那就是面对古代军队不能光看火力跟人数还得看士气通常后者才是决定胜败的关键。

士气这东西其实就是人的情绪心态士气越高作战意志就越强。毕竟人不是机器有七情六欲做事的时候总会被这些正面或者负面的情绪所影响。

士气高涨正面情绪强烈的军队往往能够抵消惧怕等负面情绪的影响这使得这支部队的行动更顺畅能够更加有效的完成规定的战术动作充分发挥出自己的战斗力;而一支士气低落的军队负面情绪强于正面情绪只要稍微一失败就会全面崩溃根本就完不成指挥官要求的战术动作完全发挥不出自己的战斗力。

为什么古代那么多以少胜多的战例?归根到底就是人数多的一方士气低落无法完整的把自己的战斗力发挥出来罢了。

所谓战争如果仔细分析抛开那些感性化情绪化的东西就会发现其实这就是一个比大小的数字游戏。

在这个比大小的数字游戏中兵力与武器装备等物质基础是战斗力的基数而士气或者说作战意识这些则是战斗力输出功率的百分比士气越高战力输出功率的百分比越高。

如果一方人多武器好士气却低那么总的战力输出就低自然比不过人少武器差却士气高昂总战力输出更高的部队。

就比如现在从战斗力基数上看精武军占据武器装备的绝对优势火力更强但太平军却占据人数的绝对优势如果纯粹两相对比战斗力指数会发现虽然精武军略强但却强的有限毕竟精武军没有达到全自动武器化。

可是精武军的组织力更强火力输出也更强这种火力对敌方士气的打击尤其厉害。

虽然之前的那场防守中精武军自己也犯了不少错比如迫击炮轰炸就因为炮兵过于紧张的因素导致火炮的射速过快炮火也过于集中虽然形成了一个恐怖的火力网却只是打在一个很小的区域浪费了不少火力没有完全发挥炮弹的威力给对方造成最大杀伤。

如果炮兵的心理素质更好一点能严格按照操典的要求一点一点进行精准炮击那恐怕结果会更好。

至于步枪兵犯的错就更多了照李永吉的看法一开始的火枪射击精武军士兵的精准度跟射速还不如平时训练时候的一半水平。

然而绝对的火力优势却抵消了精武军自己的一些小错最终形成了己方完胜的局面。

在这场短暂而激烈的战斗结束后太平军一方自然是士气低落那么此消彼长精武军一方的士气则彻底的调动起来变相的说就等于己方的战斗力输出百分比得到了大大增强对方则大大的削弱。

也不知道是谁先开头精武军一方忽然就开始集体欢呼起来士气一下子就旺盛起来。

精武军的士气起来了自信心更足动作就更迅速有效能发挥的战力自然就更大也就等于多增加了胜利的砝码。

反过来说这次战斗结果对李秀成一方就是负面冲击所造成的恶果也更大。

他之前并不了解精武军的具体情报只知道这是一支团练乡兵而且人数不少有一两万人。


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