“哎或许应该找个地方隐居一段时间让这些风头过去。”费恩沉思着不过随即否定了这个想法思绪纷乱的他在酒店内来回踱步不时发出一阵阵叹息。
事已至此费恩开始思考如何自处。他需要一个清静的环境来思考接下来的行动但眼下这种被动的局面却让他感到些许头疼。
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费恩其实这几日一直在酒店休息毕竟长时间的奔波对身体是一种极大的负担。他趁此机会不仅仅休息还总结了与黄猿的对战经验。
他发现了自己的一个明显缺陷——缺乏凌厉的近战打击手段。除了远程的攻击形态“枪神”能够在战斗中拿得出手外近战下就显得平庸太多了缺少增幅爆种手段。一想到路飞的各种战斗姿态弹力人、蛇人、尼卡形态瞬间酸了。
费恩对之前开发的神武身·流仙进行了深刻的反思认为它并不适合真正的战斗。因为武装色和体能在焰云的维持上并不能增加战力更多的是用于控制和生命归还的修炼。
因此费恩决定将流仙形态保留为日常的炼体状态时刻保持。他希望通过潜移默化的方式使这种状态的维持成为一种本能。同时他决定着手开发另外一种更适合近战的攻击形态。
他知道在战斗中攻击的关键在于速度与力量的巧妙搭配而霸气只是攻击的辅助手段本身并不具备攻击能力。虽然见闻色在战斗中的重要性不可忽视但实打实的辅助手段。
武装色的作用也只在于让力量能够攻击到恶魔果实能力和提升打击强度但实际上打出的伤害仍然取决于攻击的力量这是不可否认的。
因此费恩的研究方向是开发能够在战斗中提升力量与速度的招式。这听起来似乎很常见小说中哪个强者没有这种拼命招式但实际上却异常困难因为缺乏真实参考案例和理论依据。
举例而言类似游戏中的叠加buf的增幅手段、曝气这类强化攻击的手段以及玄幻中的燃血、解体等这些对费恩来说都没有实质性的参考意义他要的是有人体理论依据支撑的招式不是招式的名称。
费恩的身体构造和普通人并无不同。如何燃血如何解体buf又是什么气又从哪里来。所以要从新开发从零开始他再次感到一阵苦涩。
虽然普通人的身体没有恶魔果实改造后的那么多奇特状态但是费恩也并没有食用恶魔果实打算。因为恶魔果实会对血统因子进行改造他对外力带来的改造深感排斥他不相信。
除了伴随穿越而来的统子哥他不相信外力这种暴力改造会毫无缺陷大海厌恶就已经说明了恶魔果实的代价他甚至认为这还只是表面的代价。
对于他这种靠系统的挂逼来说狗是第一准则任何一丝缺陷都是无法接受的。他宁愿选择走慢一点但也要走在康庄大道上。
眼下出了这档子事情被海军捧杀了他也不打算耽搁了。打算先离开这里避一避风头免得被人当成猴子一样观看。同时他也打算趁这段时间创造出自己的新招式。