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第二章 吞噬强化(1 / 2)


x 【因果判定中……】

【杀戮因果达到87%天赋发挥……】

【请在以下三类选项中选择其一进行吞噬】

【一、天赋(白)·卵模拟:可以在一定程度上自由模拟卵的形状颜色大小】

【二、微量飞行天赋加成】

【三、微量体型增长】

安羽嘴喙一张一合似乎在喘着气无力的蹲在巢穴当中看着这个光团有些发愣。

一张熟悉的面板出现在了自己的眼前。

【安羽】

【称号:无】

【种族:鹩哥】

【等阶:无】

【血脉:无】

【天赋:无】

【技能:无】

【唯一天赋:杀戮吞噬】

突如其来的数据面板让安羽有些措手不及。

这块面板安羽很熟悉这不就是前世的一款山海经异兽吞噬游戏的数据面板吗?

安羽又是看了看光团张了张嘴喙心中充斥着兴奋。

没想到这款山海经吞噬游戏的模板居然也跟着自己来到了这个世界。

每个玩家开局都是会获得唯一天赋杀戮吞噬击杀生物后能够获得强化光团。

获得强化光团后能够强化自身甚至获得对方的天赋和神通。

不过在这个游戏当中不会出现缝合的怪物鸟可以成为神禽蛇可以成为东方神龙蜥蜴可以成为西方恶龙但不会说一只鸟吞噬了章鱼的强化光团就成为长着触手的怪物了。

山海经异兽吞噬这款游戏更向国风靠近毫无克苏鲁的风格一时间引来了不少的玩家。

可惜这款游戏最终因为一些技术问题停滞不前最终停服当时安羽还可惜了一段时间。

安羽心中忽然一跳。

自己不会是穿越到了那个蛮荒的山海游戏世界当中吧?

现在可不是可以肆意回档的游戏。

安羽连忙看向了杀死布谷雏鸟后的吞噬选项。

杀戮判定算是这个游戏当中比较有特色的特点了通过死亡原因的比重进行判定只要玩家参与了某个生物的死亡过程哪怕只有01%的杀戮因果也能获得强化光团进行吞噬。

强化光团当中的选项会根据杀戮因果多少进行分配杀戮因果多的强化光团当中的选项也会相对的多和重反之亦然。

不过当时不少人都是说强化光团设定是为了游戏过审否则吞食过于血腥就算上架了也可能被某些家长举报到下架。

有了杀戮判定玩家也是可以在弱小的时候获得增强的机会降低了游戏门槛。

而现在自己杀戮吞噬的第一个目标居然是一只小小的布谷雏鸟。

安羽仔细地看向光团。

卵模拟……这是布谷鸟最有特点的天赋了他们能够调整自己鸟蛋的大小形状颜色模样跟所寄养的鸟巢中鸟蛋模样有着九成相似。

这般来被寄养的雀儿父母根本就看不出某枚鸟蛋不是自己的孩子。

另外两个则都是布谷鸟比自己所有优势的地方。

被转化成了强化光团进行增强这一方面的天赋游戏术语叫做血果指的就是增强自己某方面能力的强化光团。

按照惯例全新天赋绝对是要比血果要好上不少的。


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