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第1598章:热闹的复活节(2 / 2)


既然到了美国再用原来的名字西方观众肯定无法理解于是换了一个新名字《功夫往事》(once upon a time about kungfu)模仿《美国往事》的起名风格。

对于中国人而言武林和功夫其实是两个概念或者说武林包含了功夫但当然绝对不只是功夫还有因此延伸出来的种种功夫文化。原版的七集纪录片除了展现各种各样即将或已经在中国消失的功夫还有整个武林文化。

考虑到老外对全方位的武林文化兴趣不会太大因此120分钟的剪辑版本虽然对武林文化有所涉及但主要还是各种功夫展示。当然为了避免沦为天桥卖艺那种纯把式展示看似边缘的武林文化又贯穿始终算是给纪录片裹上一层内涵。

内涵很重要。

全集纪录片的拍摄只花了不到500万人民币高门影业与锦书那边签署的是分成协议零保底这边许诺制作和宣发总投入为300万美元首映不低于500块银幕后续包括录像带等所有渠道刨除300万美元的成本双方三七分账高门影业占七成。

没有什么首映礼主要通过网络渠道进行宣传最终确定开画银幕数为513块。

上映当天这部纪录片口碑解禁综合拿到了81分的出色媒体评分《好莱坞报道者》还写了一篇专门的通稿称赞《功夫往事》以一种非常震撼的方式展示了真实的中国功夫文化。

震撼这个词倒是没错。

纪录片中诸如一掌将厚重石碑打得嗡嗡作响这种绝技展示比比皆是不说老外中国人自己看到也肯定震撼毕竟大部分国人在这个年代确实已经很少见到真正的功夫高手。进入新世纪各种冒牌‘大师’更是不断摧毁国人对中国功夫的信念。

来自中国的项目今年重点是周星星那部已经基本完成的《功夫》预计还是暑期档末尾的8月份档期这部《逝去的武林》算是一碟小菜成败无关大局。

然而结果还算不错。

上映首日影片就斩获了87万美元票房而且作为宣发主要阵地的网络平台上还出现了口碑扩散趋势意味着周六的单日高峰很可能进账超过百万完整一周7天票房达到400万以上不成问题。

这已经接近馆均破万。

高门影业团队及时跟进决定次周再增加200块左右的银幕并且适当追加宣发力度比如到了周六除了伊格瑞特门户首页出现了一篇专门的软文通稿facebook社交网站上《功夫往事》的标签也登上了影视类的热门榜单。

总之只是一个开端基本确定这部纪录片在北美突破1000万美元票房不成问题如果能走一个不错的长线或许还能冲一下1500万。

当然不能与去年的《珠穆朗玛峰》相比但对于其他大部分来自中国却水花都没能溅起的电影来说作为一部纪录片能够在北美达到这样的成绩已经相当出色。消息在周末传回中国锦书那边就开始运作年轻的徐导演直接收到了央视的采访邀请一直在筹备的第一部电影也没有了任何阻碍。

除了电影西蒙回到北美同样关心的还有另外一件事ibox-10的开售。

截止4月22日的周六从上周六开启预售起ibox-10在创下首日预售破百万的小奇迹之后完整一周最终拿下了379万台订单七天时间就实现了11亿美元的销售额。

不仅如此按照此番趋势ibox-10推出第一年别说突破1000万台的盈亏平衡线哪怕2000万当下看来都不是问题。

汀科拜尔最初期待的是ibox-10首周预售能突破50万台毕竟前期进行了大量的宣发总要有个开门红没想到真正销售额接近预期的8倍。如果是其他厂商难免手忙脚乱一番毕竟太庞大的订单意味着厂商很可能在很长一段时间内都无法将产品送到用户手中。

汀科拜尔却是没有这种担忧。

不说提前备货了100万台主要是确保预售和开售首周的铺货需求这么多年下来汀科拜尔在连续几款热门产品的经验积累下已经构建了相当完善的全球供应体系。

随着此前首日的预售数据出炉这边做出决定分散在北美、日本、中国等全球各地的元器件厂商立刻开足马力位于中国苏州、广州、深圳等地的代工厂也迅速做出调整工人二十四小时轮转直接将原本每周50万台的产能提升了三倍只要这边需求每周150万台都不是问题。

不过还是出于ibox-10是一款新品的考虑最初这一批预售产量得当满足后汀科拜尔管理层计划后续每周重新将产能降低到50万台对市场限量供货。

主要不是为了饥饿营销当然肯定会有类似效果但主要还是为了限制用户规模以便在这款全新电子产品出现可以预见的各种瑕疵的时候将负面影响降到最低。

无论如何复活节的前一天ibox-10正式开售除了陆续寄出的网购用户订单第一批在全美各大实体店面铺货的50万台机器也是一扫而空以至于很快再次出现了黄牛现象。

比如ebay平台上周六晚间ibox-10就已经被炒到了1000美元以上。

这还只是硬件。

软件方面不说实体渠道短时间内无法统计的游戏软件销售只是官方推出的ibox游戏商城4月22日凌晨提前开放待到当天凌晨24点钟销售额就已经轻松冲破了7亿美元其中可以畅玩一大批往昔经典游戏的1999美元一月的vip会员激活数量在当天晚上八点钟就达到了37万而且还在迅速增长。

另外超过7亿美元的销售额中上周同步推出的《指环王》、《招魂:血夜》、《蜘蛛侠》、《沙丘3d》等15款新游戏直接占据了将近5亿美元的份额不得不承认再次证明了娱乐产业的二八定律。

即使大家都清楚无论是电影还是游戏丰富的版权库必不可少就像一栋豪宅根本不可能只是几根梁柱然而头部内容终究还是贡献大部分利润的那一批就像梁柱承担了建筑大部分重量一样时刻监控相关数据的汀科拜尔运营团队也因此计划进行一些必要的调整。


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