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第678章 Instagram上线(4)(2 / 2)


汀科拜尔公司悄悄研发的ibook短期内也没有推出成品的打算主要是因为现阶段小型液晶屏的价格过于昂贵而且暂时无法做到如同一本书那样的精致小巧。

计划中真正推出这款产品至少要等到1996年。

西蒙更希望到时候这款产品能够做到一定的集成化配合数字音乐播放器甚至更进一步增加数码相机功能并且采用触摸屏设计。

到时候差不多也就是后来平板电脑的雏形。

实验室内克莱尔听完西蒙的设想却是说道:“如果这样的话到时候我们的这款产品可能比苹果的牛顿平板还要昂贵根本不会有多少人能买得起。”

曾经的电子产品之所以能够做到千元级别主要是整个电子工业体系的发展使得整体成本大幅下降。

现阶段还远远达不到这种程度。

比如说闪存。

汀科拜尔公司上半年推出使用闪存芯片的u盘分别为8m和16m容量突破了软盘144m的容量限制。不过相比每张软盘不到两美元的价格8m的u盘定价就达到3999美元16m的u盘定价9999美元。

下一代icam之所以不考虑更加稳定的闪存存储关键就在于成本。

不过随着需求迅速增加预计1996年的icam-60就能推出价格在合理范围内的闪存存储版本。

其实现阶段微型硬盘的成本也不算低只是相比闪存微型硬盘却有着容量优势计划中明年推出的微型硬盘版本数码相机容量为150m相比现阶段的图像大小预计可以存储多达3000张照片用户基本上不会再有空间不够用的困扰。

西蒙放下手中没有触摸功能只能通过按键操作的ibook原型机对克莱尔道:“仔细想想这其实是一种必然的趋势不是吗?汀科拜尔公司不需要太超前不过既然占住了先机就应该确保能够时刻先于其他厂商一步。”

克莱尔知道自家老板可不会随随便便与别人说这番话郑重地点了点头表示记下。

如此一直在汀科拜尔公司待到11点多。

中午与约翰·钱伯斯一起用过午餐下午分别去看过山景城伊格瑞特园区的建造并参加了美国在线的一个电话会议。

下午五点多钟西蒙坐上返回洛杉矶的飞机。

波音767机舱内。

a女郎抱着厚厚一叠文件来到飞机前舱书房一边将文件递给西蒙一边说道:“d刚刚打电话过来截止下午五点钟instagram注册用户数量已经达到37万预计这个周末就能突破100万。”

西蒙虽然没有亲自插手太多只听艾莉森这么说大致就明白发生了什么。

摇头笑了笑西蒙拿起a女郎递过来的一份文件说道:“d有点心急了。”

短短三天用户数量突破百万哪怕instagram幕后有着维斯特洛体系的强大支持纷至沓来的各种问题也足够让这个成立只有三个月的小公司手忙脚乱一番如果因此影响到了用户体验那就更加得不偿失。

不过从另一方面讲用户数量突破百万对于现阶段已经沸腾了的新科技行业来说意味着这家公司已经非常值钱。

这个周末之后d女郎她们如果想要套现直接开价2000万美元绝对会有一堆人抢着要。

相比起来女郎们前期只投入了一百多万美元而已转眼几个月就是几十倍的回报。

艾莉森听西蒙这么说又道:“d刚刚在电话里还说她想通过转让一部分股份的方式从伊格瑞特换取更多支持。”

西蒙笑问道:“多少?”

a女郎道:“20%。”

西蒙点了点头说道:“这个你们自己和杰夫谈我不管。”

如果从纯粹的利益方面考虑instagram转让股份当然是直接卖给维斯特洛公司最好毕竟现在的伊格瑞特公司已经不是维斯特洛体系百分之百持股将股份转让给维斯特洛公司西蒙也能让伊格瑞特给予instagram足够的支持。

不过真的这么做多少有些破坏规则。

利益捆绑才是最坚实的合作基础。

西蒙也更倾向于在商言商。

instagram虽然因为西蒙的缘故刚刚上线就获得了广泛关注不过转让一部分股权给伊格瑞特其实一点也不吃亏。

现在硅谷数不清的小公司想要和伊格瑞特合作往往不得其门。

说完这件事艾莉森见西蒙翻开刚刚过去一个票房周的票房报表又说道:“还有一件事关于ea旗下那款电子游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。“

西蒙没有抬头只是嗯了一声。

艾莉森继续道:“初步统计上架首周这款即时战略游戏的销量大概为76万套销售额达到380万美元ea已经直接收回了成本并且预计这款游戏在整个销售周期内的出货量能够达到150万套左右打破同类型《沙丘魔堡》第一代110万套的总销量。”

《魔兽争霸:人类与兽人》的价格是4999美元这是这个年代电子游戏的普遍定价。

预计150万套总销量也就意味着7500万美元左右的进账。

相比起来这款游戏的开发成本只有200万美元左右完全是暴利比贩毒还要更赚钱的那种而且合法。

西蒙记忆中的第一代《魔兽争霸》就获得了成功只是总销量其实也仅有30万套左右。

不过只是如此就已经让刚刚改名后的暴雪获得了业界的普遍关注最重要的一点第一代《魔兽争霸》的成功还让暴雪拥有更加充足的资金开发续作第二代《魔兽争霸》也因此达到现象级的250万套销量。

这一次第一代《魔兽争霸》预计销量就有望突破百万可以说是硅与神经键工作室在ea支持下游戏的制作和发行规格全线升级的结果。

游戏产业和好莱坞一样同样的一部电影七大制片厂与二三线独力电影公司分别运作票房绝对不会是一个级别。

当初的招股说明书中丹妮莉丝娱乐就将游戏业务作为集团的下一个重要增长点。

这大半年来保持自身在主机游戏方面的蓬勃发展同时ea还推出了现象级的网络游戏《开心农场》。现在又一款pc游戏《魔兽争霸:人类与兽人》大获成功对于丹妮莉丝娱乐股价来说无疑是又一个利好消息。

主机游戏pc单机和网络游戏的三线并进随着电子游戏市场的不断扩容只要能够保持现阶段的市场地位将来只是电子游戏业务这一块就有望支撑起丹妮莉丝娱乐千亿美元级别的市值。

记忆中的迪斯尼集团最巅峰时期市值也只是刚刚触及2000亿美元门槛。

对于西蒙而言这绝对不是天花板。

虽然丹妮莉丝娱乐现阶段超过千亿美元的市值在很多人看来已经非常夸张但在西蒙看来丹妮莉丝娱乐想要突破曾经迪斯尼的规模并不困难将来的电视、游戏、音乐、流媒体等领域只要做到极致每一个都有望达到千亿美元级别。


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