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第234章 暴雪(1 / 2)


前些日子南希·布里尔在电话中谈及想要尝试电子游戏制作的想法。西蒙并没有反对却一口回绝了她希望得到漫威超级英雄角色或者托尔·金系列游戏改编授权的请求。

漫威超级英雄和中土系列是丹妮莉丝娱乐版权库中最珍贵的两个品牌没有足够把握西蒙决不允许轻易开发这两个项目。

没想到南希·布里尔被拒绝后却拿到了《忍者神龟》的游戏改编权。

西蒙恰好玩过任天堂红白机时代的《忍者神龟》电子游戏。

原时空中《忍者神龟》系列电子游戏由日本知名游戏厂商科乐美(konami)开发并成为科乐美旗下最畅销的系列游戏之一。

初代《忍者神龟》游戏只是发布一年时间就在全球卖出了400万套为科乐美带来上亿美元的净利润系列随后的各种续作同样让科乐美赚到盆满钵满。

结束与索菲亚·费西的通话西蒙开始仔细翻阅手中的《忍者神龟》游戏策划方案。

南希·布里尔只用20万美元就拿到了《忍者神龟》的游戏开发授权这一点与丹妮莉丝影业去年拿到《忍者神龟》电影改编权的价码相当。不过这次的授权协议中却附带了5%的净利润分成条款。

如果丹妮莉丝娱乐接下来开发的《忍者神龟》游戏能够取得科乐美那样的成功只是这5%的净利润分成就将是一笔天价。

不过西蒙却没有感到意外。

丹妮莉丝娱乐只是初涉电子游戏制作领域如果不开出一个较高的价码版权方显然更愿意将版权卖给那些知名游戏厂商。

更何况如果《忍者神龟》全系列游戏能够在未来一些年给丹妮莉丝娱乐带来10亿级别的利润西蒙丝毫不介意支付幻影工作室5000万美元的利润分成。

继续翻阅方案200万美元的总预算也让西蒙感到满意。

初期工作室的运营模式说明南希·布里尔并没有盲目追求一步到位她很清楚丹妮莉丝娱乐在游戏领域只是一只菜鸟《忍者神龟》的开发更像是一次积累经验的尝试。

只是这款游戏的类型定位却和西蒙记忆中的科乐美版本大相径庭。

西蒙玩过的科乐美版本《忍者神龟》游戏属于动作角色扮演类型故事以动画剧情作为参考讲述四只神龟的一次拯救行动。南希给出的方案却是打算开发成一款对战格斗类游戏。

这个年代市面上最畅销的基本上都是动作冒险和射击类游戏比如任天堂的《超级玛丽》和科乐美的《魂斗罗》。非常成功的格斗类游戏几乎没有。

卡普空(cap)的《街头霸王》已经在1987年发行了第一代却没有引起多少反响。记忆中《街头霸王》系列直到1991年的《街头霸王2》才开始走向巅峰。

《街头霸王2》不但创造了卡普空的销售记录还被很多媒体评委史上最伟大的电子游戏之一。

现在市面上并没有出现《街头霸王2》之类现象级的格斗游戏这种内容空缺对于游戏开发商来说其实也是一种机遇。

策划方案中南希·布里尔特意提到了这一点并表明这正是她将《忍者神龟》定位为一款格斗游戏的原因。

而且南希还提出限制格斗游戏发展的一个重要因素是硬件平台。

现在市面上最畅销的任天堂红白机还属于8位机市场占有率超过90%。不过世嘉公司已经发布了16位的世嘉md游戏机任天堂也在紧锣密鼓地筹备自己的16位主机游戏主机市场正处在一个更新换代的关键时期。

相比8位机16位主机可以带来一次游戏容量和显示等基础技术的质地飞跃进而为格斗游戏提供更出色的硬件支持。因此《忍者神龟》的开发将直接基于16位游戏主机平台。

翻看完这份方案西蒙也不得不佩服南希·布里尔的考虑全面。然而他还是发现了其中最大的问题。

世嘉公司的16位游戏主机去年就已经发布策划方案中也注明任天堂计划在今年下半年7月份推出自己的16位主机。

这个年代电子游戏的正常开发周期大概是3到5个月如果一切顺利丹妮莉丝娱乐的《忍者神龟》格斗游戏确实可以搭乘任天堂16位主机的东风同期推出。

但是西蒙却是记得因为技术原因任天堂连续几次跳票直到1990年11月份才终于推出了16位sfc主机足足延后了一年多北美和欧洲的发布时间更晚。

西蒙并不觉得自己这只‘蝴蝶’能帮任天堂克服技术难关。

16位的sfc一旦跳票丹妮莉丝娱乐开发的《忍者神龟》16位游戏就只能砸在手中了。当然公司还有另外的选择那就是世嘉的md主机又或者pc平台。

目前的几大主流游戏主机厂商都是非常强势的。

即使是卡普空、科乐美这些大型游戏公司都不敢太大张旗鼓地脚踏几只船丹妮莉丝娱乐这样的后来者更没有选择余地。如果与世嘉合作那就会被任天堂拒之门外。

这种情况直到九十年代pc游戏的进一步发展和各大主机厂商的竞争愈发激烈才开始逐渐改变。

考虑片刻西蒙示意珍妮弗接通南希·布里尔的电话自己开始在稿纸上书写关于原版动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏设定。

珍妮弗把接通后的话筒递过来西蒙和南希谈起他对sfc很可能跳票的‘猜测’同时简单阐述了关于动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏开发方案。

两人在电话里讨论了二十多分钟南希表示会仔细调查一下任天堂sfc的开发进度并适当对自己的方案进行调整。

最后西蒙又额外向南希提供了50万美元的预算计划一旦确认sfc可能跳票公司可以同时开发两款基于8位机的《忍者神龟》游戏一款西蒙提出的动作角色扮演类型另外一款依旧是南希方案中的对战格斗类型。

两款游戏中前者是出于商业利益考虑记忆中的科乐美版《忍者神龟》既然那么成功自然没理由放过。后者可以当做积累经验格斗类型游戏的市场空缺显而易见《街头霸王》系列如果没有初代的基础《街头霸王2》或许也不会那么成功。因此这种投入是非常值得的。

说起来全球电子游戏产业的规模在未来一些年直追电影产业这一领域绝对大有可为。

既然开始涉足西蒙也不打算只是小打小闹。

因此结束通话前西蒙特意问起了工作室名字的事情。

南希·布里尔却不是太在意这个问题只是随口说可以遵循丹妮莉丝娱乐其他子公司的命名规则叫做丹妮莉丝游戏工作室。

西蒙却不打算将游戏业务与丹妮莉丝娱乐混为一体说道:“既然这样就叫暴雪(blizzard)吧暴雪工作室。”

话筒里传出南希疑惑的声音:“暴雪有什么特别含义吗?”

“有啊很有意义的一个名字”西蒙道:“所以如果你搞砸了我会非常失望的。”


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